2006-01-01から1年間の記事一覧

フリーセル

油断するとすぐフリーセルをやってしまう。 やっと百連勝以上(して負けた)記念に画像アップのテスト。 辛うじて文字が読みとれたか。 有料オブションの説明からすると最大150*150ってとこ? フォトなんとかを使えば、容量制限はあるけど、サイズ制限からは…

充電切れか

機体と技と武器

機体は技を使い、技には武器を設定できる(ものもある)。 って感じはどうだろう? 射撃技に射撃武器をセットして使うとかそんな感じ。 連射系と単発系は分けたほうが良いかな。 近接攻撃技とか移動技とかもあり。 メモリ配置をどうするかな。

武器

そろそろ今回のバッテリーも切れてきたか、だいぶ飽きてきたけどまだシューティング。 攻撃手段を「武器」として統一的に扱えるようにしているんだが、 インターフェイスと駆動方法、使用者に対する影響で悩み中。まあゲームシステムに依存する部分だから、…

前回の続きとBulletML

結局、前回*1のは、とりあえずグローバルで。 インターフェイスはconstじゃないけど、呼び出すだけの一方通行だし、 変えたくなったら、いつでも変えられるだろ。 あんましどうでもいいことに時間を費やしていてもつまらんし。 で、今度はlibBulletMLでBulle…

ふー、死ぬかと思った。*1 *1:http://www.geocities.jp/juna_wint/diary/diary49.html#20060702221553

音を鳴らす機能のアクセス手段

ゲーム*1で、オブジェクトが音を鳴らしたい時に、 どうやって音を鳴らす機能にアクセスさせるかで悩み中。 グローバル経由(グローバルってのがちょっと) インスタンス毎に参照を持たせる(参照のメモリと、生成時に渡す手間が無駄) インターフェイスにし…

とりあえず何か書いてみるか。

ブログ始めてみた

何となくブログとやらの知識を得てみようかと始めてみた。 何かの理由で前にはてなのアカウントを取ってたから、せっかくなので、じゃあここで。